20:31

[Один ВсеОтец] Слово не воробей. Никто не воробей кроме воробья. (с) КЭП
Был сегодня в ателье.
Мне рассказали странную историю про то, как после феста пришли в то ателье люди, и стали там шить школьную форму. Только не из Гиасса, а откуда то из аниме с названием Space. Space Play чтоль. Или что-то типа в этом роде. (хотя мне кажеться, что это не аниме)
Мне рассказали, что это была самая интересная парочка людей, ибо кроме ткани они ничего не принесли (пуговицы, молнии и т.д)
=)

Зато меня там очень порадовали. Моя курточка будет стоить 3к, и повязку мне сделают в подарок.
Насчёт пилотки правда забыл, но скажу как раз на след. неделе при примерке.

21:04

[Один ВсеОтец] Слово не воробей. Никто не воробей кроме воробья. (с) КЭП
Как бы я не старался, мне никогда не понять вас, девушки. Даже близко.


18:01

[Один ВсеОтец] Слово не воробей. Никто не воробей кроме воробья. (с) КЭП
И вот один хороший вопрос, который меня озадачил - как зараки пролез через эту маленькую дыру? О_о

[Один ВсеОтец] Слово не воробей. Никто не воробей кроме воробья. (с) КЭП
Сегодня затусили с Рей на Китай-город в поисках заброшенного здания. Точнее зданий, ибо у меня на руках были описания, как проехать к двум зданиям. К сожалению, только это.
Первое здания, к которому пошли, мы так и не нашли. Видно его уже реконструируют.
Второе здание мы увидели сразу, но вот чесно, тупили часа полтора, как в него попасть. знали, что только через дыру в заборе. А таких дыр было две (!!!).
В итоге помучав немного Агито, мы наконец смогли выйти к нужному забору. И прикольнулись, ибо в самом начале его прошли, и как то не очень обратили на него внимание.
Прошли внутрь, посмотрели. Боязливо пропустив при этом второй этаж, где было МНОГО мух. Честно, либо там кто-то много ходил в туалет, либо там чьёто тело разлагается. Ибо там ОЧЕНЬ много мух, на этом этаже.
И в результате завтра идёт туда снова, фоткаться.

[Один ВсеОтец] Слово не воробей. Никто не воробей кроме воробья. (с) КЭП
Поистине, бог любит троицу. Ибо я завтра в третий раз поеду в ателье.

00:03

[Один ВсеОтец] Слово не воробей. Никто не воробей кроме воробья. (с) КЭП
Я надыбал на одной сервере игру Симпсоны. Ударь и Беги.
Играю!!!


23:30

[Один ВсеОтец] Слово не воробей. Никто не воробей кроме воробья. (с) КЭП
Завтра обещают небольшой дождик. Уря.

[Один ВсеОтец] Слово не воробей. Никто не воробей кроме воробья. (с) КЭП
Студия Warner Bros. и японские игроделы из Capcom, создатели Resident Evil, решили объединиться и произвести на свет киноадаптацию очередной видеоигры — на этот раз пришла очередь Lost Planet.

Сценарий поручено написать Дэвиду Хэйтеру — он, по словам инсайдеров, уже отлично справился с переносом на большой экран «Хранителей» Алана Мура, по которым снял фильм Зак Снайдер.

Игра Lost Planet увидела свет в Японии в конце 2006 года, а в Америке появилась в начале 2007. Она разошлась тиражом свыше двух миллионов экземпляров, и уже сейчас ведется работа над продолжением.

Главные герои Lost Planet – Уэйн Холден, страдающий, как водится, провалами в памяти, и его отец Гейл Холден — они пытаются узнать прошлое замороженной планеты E.D.N. III. После нападения инопланетного монстра Гейл погибает и его сыну приходится выживать во льдах, но, к счастью, не без помощи со стороны.

Capcom старается нарастить активность по переносу своих игр на большой экран. Например, та же «Обитель зла», существующая сейчас в трех частях, скоро получит и четвертую, а плюс к этому компания отдала свою игру Onimusha студии Paramount и объединилась с Hyde Park Entertainment для экранизации Street Fighter.

21:10

[Один ВсеОтец] Слово не воробей. Никто не воробей кроме воробья. (с) КЭП
Вот что не говорите, а моего персонажа убьют. И убьют не Британцы, а именно члены ордена. Дитхард и Саёко.

[Один ВсеОтец] Слово не воробей. Никто не воробей кроме воробья. (с) КЭП
Сегодня гулял с Ролло, Рей и Мивако-тян.
Такая компания явно была мне по душе, это уж точно.
Погуляли на славу, что сказать.

Завтра прогулка продолжиться, но уже только с Рей, и только по одному-двум живописным развалинам Москвы.


23:38

[Один ВсеОтец] Слово не воробей. Никто не воробей кроме воробья. (с) КЭП
Сейчас совершу путешествие по выжившим серверам сети с целью скачки 2 и 4го Сайлент хилла.

[Один ВсеОтец] Слово не воробей. Никто не воробей кроме воробья. (с) КЭП
... какие у меня три любимые компьютерные игры и почему?
Тогда я не смог ответить на этот вопрос. Но могу ответить сейчас.
Итак, три мои любимые коспьютерные игры в мире не пошли на ура, они провалились в продажах, но каждая из них несла в себе ту ценность, которую узрели лишь некоторые. Эти игры - Fahrenheit, The Longest Journey и Dreamfall.

Fahrenheit
Номер один в моём списке.
Игра без всякий наворотов, с двумя огромными плюсами - кинематографичность и интерактивность, а также сюжет. И если многих привлекает первое, то у меня вся любовь вертиться вокруг сюжета. И его проработки.
Обычный парень, работник банка, вдруг оказывается оружием древнейшего оракула майя, который после того, как пришёл в себя, стал искать ответы. А ответы имели в себе одну из самых красивейших по описанию тайн. Хоть и выдуманную. Вообще сюжет был очень хитро поставлен, и склоняю шляпу. Даже я бы не смог такое придумать, с моей то фантазией. Мои "Дороги", по сравнению с этим, курят в сторонке.

The Longest Journey и Dreamfall
Оба проекта делят между собой место, ибо я не могу сказать, что мне нравиться больше, сиквел или приквел. История Эйприл, которая рассказывалась на протяжении двух игр, история Зои и (!!!) маленькой мёртвой девочки (!!!) оказалось такой замечательной, что оставило на мне отпечаток. Теперь из-за этого отпечатка я с огромным скепцизмом отношусь к играм и фильмам жанра фентези. Сам мир игр, мир Старк и мир Аркадия - это две очень красивые вещи. В первой игре, квесте, нам показывают все красоты этих миров, и особенно Старка. Во второй игре, бродилке, нам показывают все красоты мира магии, и мира снов. Я теперь с ужасом смотрю в будущее, ведь грядет третья игра из серии, которая ответит на все вопросы, оставшиеся после второй части. А их осталось много, очень.

[Один ВсеОтец] Слово не воробей. Никто не воробей кроме воробья. (с) КЭП
- Невыспаться.
- Перехватить Зараки.
- Перехватить Ролло и Рей.
- ТУСИТЬ!!! (отдельно скажу, что банзай сволочь, ибо подсадил меня на это грёбанное слово)

19:33

[Один ВсеОтец] Слово не воробей. Никто не воробей кроме воробья. (с) КЭП
Сегодня хотел погулять по развалинам.
В итоге заснул на клаве, и проснулся к времени работы.
бывает.

И о да, я не знаю, где портниха, коя шила мой костюм на фест.


18:38

[Один ВсеОтец] Слово не воробей. Никто не воробей кроме воробья. (с) КЭП
Посмотрел геймплей ролик Сайлент Хилл Пять. Порадовал. Очень.


14:30

[Один ВсеОтец] Слово не воробей. Никто не воробей кроме воробья. (с) КЭП
Несмотря на то, что я недавно понял, что жизнь прекрастна, я также соглашаюсь, что жизнь ужасна. Особенно это выражено в последние дни, когда я ложусь в два-три ночи, а в восемь-девять утра какая то сука названиет, и бросает трубку, стоит мне ответить.


01:24

[Один ВсеОтец] Слово не воробей. Никто не воробей кроме воробья. (с) КЭП
Походили, погуляли вчера на славу.
Вначале пошли на АиР. что мы там делали? Зараки нашёл себе развлечение, ну а я и Аллен просто стояли, и обсуждали косплей.
Потом получили очень светлую смску от Юки, и пошли в метро.
На станции метро Курская я заметил, что рисунок на плитке напоминает знак Гиасса (!!!).
Потом поехали на ДДР, и в итоге с этим делом доехали до Выхино.
Мне понравилось, честно. =))))
Эта была самая светлая вещь в прогулке, после похода в магазин за едой.
В очередной раз понял, что энергетики - пустая трата денег. легче купить газировку с тем же вкусом за 10-15 рублей.

[Один ВсеОтец] Слово не воробей. Никто не воробей кроме воробья. (с) КЭП
Первый поход - на Китай-город, к сгоревшему зданию.
Второй поход - на Курскую, к сгоревшему зданию.
Буду проводить разведку боем. =)))))))


13:45

[Один ВсеОтец] Слово не воробей. Никто не воробей кроме воробья. (с) КЭП
Мля, меня всё же приняли на работу. Теперь с первого сентября буду работать в академке.


22:56

[Один ВсеОтец] Слово не воробей. Никто не воробей кроме воробья. (с) КЭП
Итак, сколько ещё деталей я обнаружу на своей будущей куртке, прежде чем попаду в ателье?